Procesamiento de Metadatos a Gran Escala para Objetos de Patrimonio Cultural en 3D
Autores: Münster, Sander
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2026
Acceso abierto
Artículo científico
Categoría
Ciencias Medioambientales
Subcategoría
Ciencias medioambientales generales
Palabras clave
Conjuntos de datos
Repositorios
Contenido 3D
Clasificación
Geolocalización
Patrimonio cultural
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 9
Citaciones: Sin citaciones
Conjuntos de datos a gran escala como Objaverse o ShapeNet y repositorios como Sketchfab han sido compilados para contenido 3D. Dentro del proyecto europeo 3DBigDataSpace, un consorcio de 10 socios evalúa modelos 3D con licencia abierta para seleccionar y recuperar aquellos modelos que representan objetos de patrimonio cultural en Europa para agregarlos al Espacio de Datos Europeo. Un componente clave de este trabajo es la clasificación y geolocalización del contenido 3D, con modelos de malla visibles a través de diferentes visores y probados en diferentes escenarios como exposiciones de museos, turismo cultural o educación. Este artículo hace cuatro contribuciones principales: (1) una visión empírica actual de la distribución global y la cobertura lingüística de conjuntos de datos de patrimonio 3D a gran escala; (2) una evaluación comparativa de métodos basados en texto y en imágenes para la geocodificación y clasificación semántica; (3) un análisis de los desafíos de calidad de los datos específicos de colecciones de patrimonio 3D no curadas; y (4) una discusión sobre las implicaciones del contenido generado por los usuarios para las definiciones de patrimonio cultural digital.
Descripción
Conjuntos de datos a gran escala como Objaverse o ShapeNet y repositorios como Sketchfab han sido compilados para contenido 3D. Dentro del proyecto europeo 3DBigDataSpace, un consorcio de 10 socios evalúa modelos 3D con licencia abierta para seleccionar y recuperar aquellos modelos que representan objetos de patrimonio cultural en Europa para agregarlos al Espacio de Datos Europeo. Un componente clave de este trabajo es la clasificación y geolocalización del contenido 3D, con modelos de malla visibles a través de diferentes visores y probados en diferentes escenarios como exposiciones de museos, turismo cultural o educación. Este artículo hace cuatro contribuciones principales: (1) una visión empírica actual de la distribución global y la cobertura lingüística de conjuntos de datos de patrimonio 3D a gran escala; (2) una evaluación comparativa de métodos basados en texto y en imágenes para la geocodificación y clasificación semántica; (3) un análisis de los desafíos de calidad de los datos específicos de colecciones de patrimonio 3D no curadas; y (4) una discusión sobre las implicaciones del contenido generado por los usuarios para las definiciones de patrimonio cultural digital.