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Analysis of the integrated use of a motion capture system with a digital human modeling and simulation software for incorporation of future activityAnálisis del uso integrado de un sistema de captura de movimiento con un software de modelado y simulación humana digital para la incorporación de la actividad futura

Resumen

Este estudio presenta un análisis de un sistema técnico consistente en la integración de un sistema de captura de movimiento con un software de modelado y simulación humana con el objetivo de proponer formas de utilizarlo en los procesos de diseño contextualizados por la ergonomía. Se analizan diferentes configuraciones de las principales etapas del proceso de integración mediante pruebas experimentales. Se realizaron cuatro experimentos factoriales para probar las posibles combinaciones de las diferentes configuraciones del sistema: i) posicionamiento espacial de los entornos virtuales; ii) mitigación de la deriva; iii) cinemática del modelo humano digital; y iv) compatibilidad antropométrica. Los resultados obtenidos demuestran cómo configurar el sistema integrado para el posicionamiento del entorno virtual, permitiendo la corrección de la posición. Se desarrollaron procedimientos que relacionan las posibles interacciones entre el cuerpo de captura de movimiento y el entorno de trabajo con las características de la actividad y los objetivos de la simulación. Además, se creó una sistemática iterativa para hacer coincidir la antropometría entre el individuo humano real, el modelo humano del sistema de captura de movimiento y el modelo humano digital del software de simulación. Los procedimientos operativos propuestos muestran las diferentes maneras de utilizar el sistema integrado y las formas de reducir y superar las limitaciones y problemas derivados del uso de modelos humanos digitales integrados con sistemas de captura de movimiento. Encontrar formas de utilizar estas tecnologías representa una mejora de las técnicas de simulación comúnmente utilizadas, contribuyendo a la inserción de la actividad laboral futura en el diseño de nuevas situaciones productivas.

1. INTRODUCCIÓN

La ergonomía actúa desarrollando conocimientos y apoyando el análisis y el diseño de productos y situaciones de producción. Desde la perspectiva de la ergonomía situada, considerar la actividad significa que no se tienen en cuenta las funciones generales (como posturas y movimientos) de forma aislada, sino los comportamientos y gestos tal y como aparecen de forma natural en situaciones de trabajo concretas, ya existentes o en concepción.

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  • Formato:pdf
  • Idioma:Inglés
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Información del documento

  • Titulo:Analysis of the integrated use of a motion capture system with a digital human modeling and simulation software for incorporation of future activity
  • Autor:Rodrigues dos Santos, William; Braatz, Daniel; Tonin, Luiz Antonio; Menegon, Nilton Luiz
  • Tipo:Artículo
  • Año:2016
  • Idioma:Inglés
  • Editor:UFSCar Universidade Federal de Sao Carlos
  • Materias:Modelado de simulación Ergonomía Entorno virtual
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