La combinacin de la tecnologa de realidad virtual (RV) y la simulacin de tecnologa de baloncesto puede hacer que los jugadores tengan una experiencia y vivencia reales, con el fin de mejorar eficazmente la calidad del entrenamiento de baloncesto. Tambin puede, de acuerdo con las necesidades individuales de los diferentes jugadores, promover el desarrollo de su salud fsica y mental y mejorar el entusiasmo del entrenamiento de baloncesto, con el fin de mejorar el nivel de la tecnologa de baloncesto. La sensacin de inmersin y el inters de la interaccin persona-ordenador son las caractersticas esenciales de la realidad virtual. La concepcin real del entorno espacio-temporal, es decir, el proceso de iluminar el pensamiento y obtener informacin de simulacin de la tecnologa del baloncesto, es el objetivo ltimo de la realidad virtual. En este experimento, se seleccionaron cinco jugadores de baloncesto de alto nivel de nuestra ciudad, numerados del n. 1 al no. 5. Antes del experimento, es necesario hacer que los jugadores calienten a fondo antes del experimento y, a continuacin, probar los movimientos tcnicos de giro hacia delante del baloncesto. Las variables de la prueba se basan en diferentes ngulos y distancias. Despus, la seleccin estandarizada de los indicadores estadsticos tcnicos del baloncesto incluye la tasa de acierto en tiros, la tasa de acierto en tiros de dos puntos, la tasa de acierto en tiros de tres puntos y la tasa de acierto en tiros libres. Segn los resultados del experimento, la tcnica curva es la que ms tiempo tarda en bajar la fase de amortiguacin, y ocupa el 29% del tiempo total de toda la fase de tiro precursor y de vuelta y la fase de tiro areo es el 23% y el 22%, respectivamente. Hay un 20% de tiempo en la fase de despegue y un 6% en la fase de frenado. Tiene una gran influencia en los resultados del juego.
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