Ajuste Dinámico de Dificultad (ADD) en Videojuegos: Una Revisión
Autores: Zohaib, Mohammad
Idioma: Inglés
Editor: Hindawi
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Sistemas
Palabras clave
Ajuste dinámico de dificultad
Características de los juegos
Habilidad de los jugadores
Experiencia desafiante
Niveles de dificultad
Solución personalizada
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 90
Citaciones: Sin citaciones
El ajuste dinámico de la dificultad (DDA) es un método para modificar automáticamente las características, comportamientos y escenarios de un juego en tiempo real, dependiendo de la habilidad de los jugadores, de manera que el jugador no se sienta aburrido o frustrado cuando el juego es muy simple o muy difícil. El objetivo del DDA es mantener al jugador absorto hasta el final y brindarle una experiencia desafiante. En los juegos tradicionales, los niveles de dificultad aumentan de forma lineal o escalonada durante el transcurso del juego. Las características como la frecuencia, niveles iniciales o tasas solo pueden establecerse al inicio del juego al elegir un nivel de dificultad. Sin embargo, esto puede resultar en una experiencia negativa para los jugadores al intentar ajustarse a una curva de aprendizaje predefinida. El DDA intenta resolver este problema presentando una solución personalizada para los jugadores. Este artículo proporciona una revisión de los enfoques actuales del DDA.
Descripción
El ajuste dinámico de la dificultad (DDA) es un método para modificar automáticamente las características, comportamientos y escenarios de un juego en tiempo real, dependiendo de la habilidad de los jugadores, de manera que el jugador no se sienta aburrido o frustrado cuando el juego es muy simple o muy difícil. El objetivo del DDA es mantener al jugador absorto hasta el final y brindarle una experiencia desafiante. En los juegos tradicionales, los niveles de dificultad aumentan de forma lineal o escalonada durante el transcurso del juego. Las características como la frecuencia, niveles iniciales o tasas solo pueden establecerse al inicio del juego al elegir un nivel de dificultad. Sin embargo, esto puede resultar en una experiencia negativa para los jugadores al intentar ajustarse a una curva de aprendizaje predefinida. El DDA intenta resolver este problema presentando una solución personalizada para los jugadores. Este artículo proporciona una revisión de los enfoques actuales del DDA.