logo móvil
Contáctanos

Ajuste Dinámico de Dificultad (ADD) en Videojuegos: Una Revisión

Autores: Zohaib, Mohammad

Idioma: Inglés

Editor: Hindawi

Año: 2018

Ver Artículo científico

Acceso abierto

Artículo científico


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería de Sistemas

Palabras clave

Ajuste dinámico de dificultad
Características de los juegos
Habilidad de los jugadores
Experiencia desafiante
Niveles de dificultad
Solución personalizada

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 90

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
El ajuste dinámico de la dificultad (DDA) es un método para modificar automáticamente las características, comportamientos y escenarios de un juego en tiempo real, dependiendo de la habilidad de los jugadores, de manera que el jugador no se sienta aburrido o frustrado cuando el juego es muy simple o muy difícil. El objetivo del DDA es mantener al jugador absorto hasta el final y brindarle una experiencia desafiante. En los juegos tradicionales, los niveles de dificultad aumentan de forma lineal o escalonada durante el transcurso del juego. Las características como la frecuencia, niveles iniciales o tasas solo pueden establecerse al inicio del juego al elegir un nivel de dificultad. Sin embargo, esto puede resultar en una experiencia negativa para los jugadores al intentar ajustarse a una curva de aprendizaje predefinida. El DDA intenta resolver este problema presentando una solución personalizada para los jugadores. Este artículo proporciona una revisión de los enfoques actuales del DDA.

Otros recursos que podrían interesarte

    Temas Virtualpro