Desarrollo de un juego simulador de carreras de autos utilizando técnicas de inteligencia artificial.
Autores: Chan, Marvin T.; Chan, Christine W.; Gelowitz, Craig
Idioma: Inglés
Editor: Hindawi Publishing Corporation
Año: 2015
Acceso abierto
Artículo científico
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Sistemas
Palabras clave
Simulador de carreras de coches
Coches controlados por el juego
Inteligencia artificial
Entorno tridimensional
Videojuegos contemporáneos
Plataforma Unity
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 71
Citaciones: Sin citaciones
Este documento presenta un juego simulador de carreras de autos llamado, en el cual el jugador humano compite contra tres autos controlados por el juego en un entorno tridimensional. El objetivo del juego no es derrotar al jugador humano, sino proporcionarle una experiencia desafiante y entretenida. Para asegurar que este objetivo se pueda lograr, el juego incorpora técnicas de inteligencia artificial (IA), que permiten que los autos sean controlados de una manera que imita la conducción natural. El documento proporciona una breve historia de las técnicas de IA en los juegos, presenta el uso de técnicas de IA en los videojuegos contemporáneos y discute las técnicas de IA que se implementaron en el desarrollo de Una comparación de las técnicas de IA implementadas en la plataforma Unity con técnicas tradicionales de búsqueda de IA también se incluye en la discusión.
Descripción
Este documento presenta un juego simulador de carreras de autos llamado, en el cual el jugador humano compite contra tres autos controlados por el juego en un entorno tridimensional. El objetivo del juego no es derrotar al jugador humano, sino proporcionarle una experiencia desafiante y entretenida. Para asegurar que este objetivo se pueda lograr, el juego incorpora técnicas de inteligencia artificial (IA), que permiten que los autos sean controlados de una manera que imita la conducción natural. El documento proporciona una breve historia de las técnicas de IA en los juegos, presenta el uso de técnicas de IA en los videojuegos contemporáneos y discute las técnicas de IA que se implementaron en el desarrollo de Una comparación de las técnicas de IA implementadas en la plataforma Unity con técnicas tradicionales de búsqueda de IA también se incluye en la discusión.