Revisión sistemática de los aspectos que influyen en la generación de aplicaciones inmersivas para enseñanza universitaria: hacia un marco de referencia de construcción de herramientas de autor
Autores: Ruiz Velasco, Andrés Felipe; Roa Martínez, Sandra Milena
Idioma: Inglés
Editor: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia - UPTC
Año: 2025
Acceso abierto
Categoría
Licencia
Consultas: 7
Citaciones: Revista Facultad de Ingeniería Vol. 34 Núm. 71
Las tecnologías inmersivas, aquellas que permiten una interacción entre la realidad y un entorno simulado, han ganado relevancia en la educación superior debido a su capacidad para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, los docentes enfrentan desafíos al implementarlas, incluyendo la falta de herramientas de autor adecuadas y su creciente importancia en el contexto educativo. Estas aplicaciones permiten a personas sin experiencia en desarrollo de software crear contenido digital educativo y multimedia de forma intuitiva e incluso usando tecnologías inmersivas. Este trabajo se propuso caracterizar aspectos tecnológicos, didácticos y pedagógicos con el fin de establecer un marco de referencia que facilite el desarrollo de herramientas de autor para la creación de contenidos inmersivos. A través de una revisión sistemática, se identificaron elementos clave de diseño, arquitectura, tecnología y funcionalidad, así como aspectos didácticos y pedagógicos relevantes. Entre los hallazgos se destacan consideraciones tecnológicas como el uso de tecnologías web, la gestión de contenidos, la distribución de aplicaciones, las interfaces de edición, las bibliotecas de recursos y las opciones de exportación de contenidos. Estos resultados evidencian la necesidad y pertinencia de establecer un marco de referencia para el desarrollo de aplicaciones inmersivas. En consecuencia, se propone una versión preliminar de dicho marco que incorpora aspectos clave de diseño y establece fundamentos sólidos para futuras investigaciones y desarrollos en el campo de las herramientas de autor para tecnologías inmersivas en educación superior.
Las tecnologías inmersivas, aquellas que permiten una interacción entre la realidad y un entorno simulado, han ganado relevancia en la educación superior debido a su capacidad para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, los docentes enfrentan desafíos al implementarlas, incluyendo la falta de herramientas de autor adecuadas y su creciente importancia en el contexto educativo. Estas aplicaciones permiten a personas sin experiencia en desarrollo de software crear contenido digital educativo y multimedia de forma intuitiva e incluso usando tecnologías inmersivas. Este trabajo se propuso caracterizar aspectos tecnológicos, didácticos y pedagógicos con el fin de establecer un marco de referencia que facilite el desarrollo de herramientas de autor para la creación de contenidos inmersivos. A través de una revisión sistemática, se identificaron elementos clave de diseño, arquitectura, tecnología y funcionalidad, así como aspectos didácticos y pedagógicos relevantes. Entre los hallazgos se destacan consideraciones tecnológicas como el uso de tecnologías web, la gestión de contenidos, la distribución de aplicaciones, las interfaces de edición, las bibliotecas de recursos y las opciones de exportación de contenidos. Estos resultados evidencian la necesidad y pertinencia de establecer un marco de referencia para el desarrollo de aplicaciones inmersivas. En consecuencia, se propone una versión preliminar de dicho marco que incorpora aspectos clave de diseño y establece fundamentos sólidos para futuras investigaciones y desarrollos en el campo de las herramientas de autor para tecnologías inmersivas en educación superior.