Un Mundo Feliz: Maniobrando en el Mercado del Arte Post-Digital
Autores: Quiñones Vilá, Claudia Sofia
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
Categoría
Artes
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 6
Citaciones: Sin citaciones
La revolución digital ha lanzado una miríada de nuevas tecnologías en el campo del arte y la ley del patrimonio cultural, incluyendo arte digital, NFTs (tokens no fungibles), arte generado por inteligencia artificial (IA), realidad virtual y realidad aumentada, salas de visualización y subastas en línea, hologramas, experiencias inmersivas y más. Como una industria de 67.8 mil millones de dólares, el mercado del arte es un motor global de innovación, colaboración internacional y economías nacionales, dado sus transacciones transfronterizas. Sin embargo, dado el desarrollo extremadamente rápido de estas nuevas tecnologías, los reguladores han luchado por mantener el ritmo e implementar medidas legales que sean adecuadas en este campo. La supervisión limitada ha resultado en varias reclamaciones que tienen el potencial de cambiar el panorama legal. Por ejemplo, las reclamaciones sobre el robo/appropriación de NFTs y el fraude y lavado de dinero relacionados que pueden surgir, así como una reciente demanda colectiva por infracción de derechos de autor contra los creadores de un popular algoritmo de IA y reclamaciones de infracción sobre tecnologías de instalación inmersiva y de luz, demuestran cómo se requieren nuevas formas de pensar para evaluar casos que involucran propiedad digital (distinguiéndola de otros tipos de propiedad no tangible). Además, la Corte Suprema de EE. UU. ha emitido un fallo histórico sobre el uso justo en el contexto de los derechos de autor, que se utilizará en el futuro para determinar si (y en qué medida) se permite la apropiación de material protegido por derechos de autor existente. Esto incluye tanto el uso digital de obras de arte físicas como el uso de obras nacidas digitales. Aunque las decisiones jurisprudenciales se toman caso por caso, los patrones fácticos que involucran medios en línea, arte digital y tecnologías relacionadas podrían servir como guía para legisladores y otros tomadores de decisiones al considerar qué límites deberían imponerse en la Web 3.0. Este artículo se centrará en reclamaciones y regulaciones recientes basadas en EE. UU. y se entrelazará con las regulaciones existentes del mercado del arte en esta jurisdicción (por ejemplo, estatutos contra el lavado de dinero) para determinar su impacto en nuevas tecnologías, ya sea directa o indirectamente. Finalmente, el artículo destaca tendencias y preocupaciones en curso para proporcionar una visión general del cambiante panorama legal.
Descripción
La revolución digital ha lanzado una miríada de nuevas tecnologías en el campo del arte y la ley del patrimonio cultural, incluyendo arte digital, NFTs (tokens no fungibles), arte generado por inteligencia artificial (IA), realidad virtual y realidad aumentada, salas de visualización y subastas en línea, hologramas, experiencias inmersivas y más. Como una industria de 67.8 mil millones de dólares, el mercado del arte es un motor global de innovación, colaboración internacional y economías nacionales, dado sus transacciones transfronterizas. Sin embargo, dado el desarrollo extremadamente rápido de estas nuevas tecnologías, los reguladores han luchado por mantener el ritmo e implementar medidas legales que sean adecuadas en este campo. La supervisión limitada ha resultado en varias reclamaciones que tienen el potencial de cambiar el panorama legal. Por ejemplo, las reclamaciones sobre el robo/appropriación de NFTs y el fraude y lavado de dinero relacionados que pueden surgir, así como una reciente demanda colectiva por infracción de derechos de autor contra los creadores de un popular algoritmo de IA y reclamaciones de infracción sobre tecnologías de instalación inmersiva y de luz, demuestran cómo se requieren nuevas formas de pensar para evaluar casos que involucran propiedad digital (distinguiéndola de otros tipos de propiedad no tangible). Además, la Corte Suprema de EE. UU. ha emitido un fallo histórico sobre el uso justo en el contexto de los derechos de autor, que se utilizará en el futuro para determinar si (y en qué medida) se permite la apropiación de material protegido por derechos de autor existente. Esto incluye tanto el uso digital de obras de arte físicas como el uso de obras nacidas digitales. Aunque las decisiones jurisprudenciales se toman caso por caso, los patrones fácticos que involucran medios en línea, arte digital y tecnologías relacionadas podrían servir como guía para legisladores y otros tomadores de decisiones al considerar qué límites deberían imponerse en la Web 3.0. Este artículo se centrará en reclamaciones y regulaciones recientes basadas en EE. UU. y se entrelazará con las regulaciones existentes del mercado del arte en esta jurisdicción (por ejemplo, estatutos contra el lavado de dinero) para determinar su impacto en nuevas tecnologías, ya sea directa o indirectamente. Finalmente, el artículo destaca tendencias y preocupaciones en curso para proporcionar una visión general del cambiante panorama legal.