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Una definición de jugabilidad a través de la clasificación de videojuegos

Este documento es parte de un enfoque experimental destinado a elevar la clasificación de los videojuegos. Inspirados en la metodología que Propp utilizó para la clasificación de los cuentos de hadas rusos, hemos identificado diagramas recurrentes dentro de las reglas de los videojuegos, a los que llamamos Ladrillos de Jugabilidad. Las combinaciones de estos diferentes ladrillos deberían permitirnos representar una clasificación de todos los videojuegos de acuerdo con sus reglas. En este artículo, estudiaremos la naturaleza de estos ladrillos, especialmente el vínculo que parecen tener con dos tipos de reglas de juego: las reglas que permiten al jugador manipular los elementos del juego, y las reglas que definen el objetivo del juego. Este estudio llevará a una hipótesis sobre la naturaleza de la jugabilidad.

Autores: Djaouti, Damien; Alvarez, Julian; Jessel, Jean-Pierre; Methel, Gilles; Molinier, Pierre

Idioma: Inglés

Editor: Hindawi Publishing Corporation

Año: 2008

Disponible con Suscripción Virtualpro

Artículo científico


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 8

Citaciones: Sin citaciones


Hindawi

International Journal of Computer Games Technology

Volume , Article ID 470350, 7 pages

https://doi.org/10.1155/2008/470350

Djaouti Damien0, Alvarez Julian0, Jessel Jean-Pierre0, Methel Gilles0, Molinier Pierre0

IRIT France, LARA France

Academic Editor: Wong Kok Wai

Contact: @hindawi.com

Descripción
Este documento es parte de un enfoque experimental destinado a elevar la clasificación de los videojuegos. Inspirados en la metodología que Propp utilizó para la clasificación de los cuentos de hadas rusos, hemos identificado diagramas recurrentes dentro de las reglas de los videojuegos, a los que llamamos Ladrillos de Jugabilidad. Las combinaciones de estos diferentes ladrillos deberían permitirnos representar una clasificación de todos los videojuegos de acuerdo con sus reglas. En este artículo, estudiaremos la naturaleza de estos ladrillos, especialmente el vínculo que parecen tener con dos tipos de reglas de juego: las reglas que permiten al jugador manipular los elementos del juego, y las reglas que definen el objetivo del juego. Este estudio llevará a una hipótesis sobre la naturaleza de la jugabilidad.

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