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Una definición de jugabilidad a través de la clasificación de videojuegos
Este documento es parte de un enfoque experimental destinado a elevar la clasificación de los videojuegos. Inspirados en la metodología que Propp utilizó para la clasificación de los cuentos de hadas rusos, hemos identificado diagramas recurrentes dentro de las reglas de los videojuegos, a los que llamamos Ladrillos de Jugabilidad. Las combinaciones de estos diferentes ladrillos deberían permitirnos representar una clasificación de todos los videojuegos de acuerdo con sus reglas. En este artículo, estudiaremos la naturaleza de estos ladrillos, especialmente el vínculo que parecen tener con dos tipos de reglas de juego: las reglas que permiten al jugador manipular los elementos del juego, y las reglas que definen el objetivo del juego. Este estudio llevará a una hipótesis sobre la naturaleza de la jugabilidad.
Autores: Djaouti, Damien; Alvarez, Julian; Jessel, Jean-Pierre; Methel, Gilles; Molinier, Pierre
Idioma: Inglés
Editor: Hindawi Publishing Corporation
Año: 2008
Disponible con Suscripción Virtualpro
Categoría
Licencia
Consultas: 8
Citaciones: Sin citaciones
Hindawi
International Journal of Computer Games Technology
Volume , Article ID 470350, 7 pages
https://doi.org/10.1155/2008/470350
Djaouti Damien0, Alvarez Julian0, Jessel Jean-Pierre0, Methel Gilles0, Molinier Pierre0
IRIT France, LARA FranceAcademic Editor: Wong Kok Wai
Contact: @hindawi.com